Roguelike, Rogue-lite, roguelike-like, rogueschmike! Non importa come li chiamiate, il mondo ne avrebbe sempre bisogno di un altro! Per questo motivo, vorremmo presentarvi il figlio illegittimo del roguelike e del metroidvania: il RogueVANIA. Comunque, basta con le pretese commerciali, diamo un'occhiata più da vicino. Con metroidVania, stiamo parlando di un mondo fisso, progettato a mano e interconnesso. Il gioco è ambientato su un'isola immensa che non cambia mai. Tutti i biomi, i boss e i percorsi tra di essi sono presenti fin dall'inizio. Raggiungerli è tutta un'altra storia... Tuttavia, in Dead Cells, la morte sostituisce la tradizionale meccanica di backtracking di un metroidvania. All'inizio, aree apparentemente irraggiungibili saranno disseminate sul vostro cammino, ma le risposte a questi enigmi appariranno esplorando l'isola. Che si tratti di una chiave, di una nuova abilità acrobatica o di un incantesimo dimenticato. Una volta scoperte, queste conoscenze ti accompagneranno, permettendoti di sbloccare nuovi percorsi verso il tuo obiettivo. Stanco delle maleodoranti fogne? Supera i bastioni e prendi una boccata d'aria fresca! Saranno la tua abilità, il tuo stile di gioco e, naturalmente, il bottino che troverai a determinare il tuo percorso. Inoltre, come il termine "RogueVania" potrebbe (non così) sottilmente suggerire, siamo stati anche pesantemente influenzati dalla recente ondata di roguelite. Quando non ci sono checkpoint a salvarti dai tuoi errori, l'adrenalina entra in gioco. E quando perdi, perdi alla grande, quindi devi sopravvivere. Invece di affidarti alla classica formula di memorizzare il level design e il posizionamento dei nemici, la generazione procedurale ci permette di premiare il tuo istinto, i tuoi riflessi e la tua capacità di adattamento alle situazioni in continua evoluzione. Detto questo, siamo consapevoli che le parole "generazione procedurale" evocano immagini di livelli scadenti e di un gameplay poco interessante nella mente di molti giocatori. Abbiamo quindi scelto una soluzione ibrida, in cui ogni partita è un mashup di "pezzi" di livello accuratamente progettati. L'idea è di darti la sensazione di un mondo meticolosamente creato a mano, assicurandoti al contempo un'esperienza nuova ogni volta. Non aspettarti però che sia una passeggiata. Mostri basati su schemi e impegnativi combattimenti contro i boss ti insegneranno a scegliere le tue battaglie e a sviluppare la tua forza. Ogni arma ha il suo feeling unico e rotolare e schivare diventeranno una seconda natura, mentre imparerai a gestire le orde di mostri che sopraffaranno chi non è preparato. Vogliamo trasmettere quella sensazione di "duro, ma giusto". Stanco di violenza e morte? Esplora un po', fai una passeggiata, goditi il panorama dai bastioni, trova una stanza segreta. Thomas e Gwen, i nostri grafici, non perdono mai occasione per stupire con la loro pixelart e dare forma a un mondo che vale la pena esplorare. Chissà, potresti persino scoprire qualcosa in più sulla tradizione del luogo. Caratteristiche RogueVania: l'esplorazione progressiva di un mondo interconnesso, con la rigiocabilità di un rogue-lite e l'adrenalinica minaccia della morte permanente. Combattimento souls-lite: boss e minion basati su schemi, armi e incantesimi con un gameplay unico. Arrangiati con ciò che hai e non dimenticare di rotolare. Progressione non lineare: sblocca nuovi livelli a ogni morte ed esplora parti inesplorate del castello mentre ti prepari per gli inevitabili boss. Esplorazione: stanze segrete, passaggi nascosti, paesaggi incantevoli. La morte è il nuovo backtracking.
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