Lontano dalle città, il villaggio di Yugra, con la sua storia profondamente radicata, offriva una vita pacifica immersa nella natura. Tuttavia, gli abitanti del villaggio, accecati dall'ignoranza e dall'avidità, stavano per affrontare un'oscura minaccia che non comprendevano. La comunità Yerka, un gruppo tristemente noto per le sue invasioni e atrocità risalenti agli albori dell'umanità, era stata imprigionata dagli antenati del popolo Yugra. Questo evento non era stato registrato come storia scritta, ma era invece svanito nella leggenda e infine dimenticato. Eppure, un giorno, gli abitanti di Yugra avrebbero inconsapevolmente risvegliato questa antica comunità, apportando cambiamenti irreversibili alle loro vite. Un giorno, il capo del villaggio scoprì una grotta nelle vicinanze. Al suo interno, trovò oggetti luminosi. Disse agli abitanti del villaggio che questi oggetti gli parlavano, promettendogli un potere in grado di trasformare le loro vite povere e semplici. Inoltre, affermò che, se le condizioni fossero state soddisfatte, questi oggetti avrebbero potuto portare la ricchezza e la prosperità che avevano sempre sognato. Convincendo gli abitanti del villaggio con queste promesse, li trascinò in una spirale di avidità e rovina. Il capo distribuì i dodici oggetti magici che aveva trovato nella grotta tra gli abitanti del villaggio e chiese loro di conservarli al sicuro nelle loro case. Trascorso il tempo richiesto, radunò tutti all'ingresso della grotta. Lì, eseguirono il rituale finale per ottenere la prosperità promessa. Al termine del rituale, la grotta si fece più profonda e apparve un'enorme porta, ornata da dodici fessure circolari dove potevano essere riposti gli oggetti. Ma ciò che seguì fu del tutto inaspettato. Alcuni abitanti del villaggio che toccarono gli oggetti crollarono a terra. Piccole escrescenze, protuberanze e scolorimenti iniziarono ad apparire sui loro corpi. Ancora più terrificante, le loro voci si trasformarono in toni strani e disumani. Assistendo a questa scena orribile, Galip fuggì dal luogo del rituale e decise di porre fine alla maledizione. Galip intraprese un pericoloso viaggio per annullare la magia. Doveva recuperare gli oggetti magici distribuiti agli abitanti del villaggio ed eseguire contro-rituali per distruggerne il potere. Tuttavia, così facendo, si sarebbe scontrato non solo con la forza di Yerka, ma anche con l'avidità degli abitanti del villaggio e con il pesante fardello del passato. L'obiettivo del gioco è trovare i 4 oggetti rimanenti su un totale di 12 sparsi in 12 case ed eseguire il rituale al Lago Zarun, salvando così almeno 4 famiglie dalla maledizione. I giocatori devono localizzare e raccogliere gli oggetti prima che gli abitanti del villaggio tornino alle loro case. Mentre si naviga nell'oscurità, è necessario evitare di essere individuati dai proprietari di casa e pianificare attentamente ogni passo. Se i proprietari di casa vi individuano, dovrete agire rapidamente e strategicamente per evitarli. Tuttavia, siate prudenti: ogni passo falso nel buio potrebbe avvicinarvi al fallimento, compromettendo la vostra possibilità di completare il rituale.